Cualquier información al respecto se publicara en este espacio.

  • La lista de inscritos se publicará en esta página. 
  • Es importante mencionar que la sala de juego se encuentra a la entrada de la Expo Anime, y los jugadores tienen acceso a la Expo, sin embargo aunque los acompañantes pueden estar en la sala de juego.  Si desean entrar a la expo tiene un costo de preventa de $150. Ya que el día del evento la entrada es directamente en las taquillas.

    REGISTRO


    Nombre(s) y apellidos del jugador:
    Correo o Teléfono de Contacto:
    CURP: (Solo para la categoría Pokemon)
    Escuela o Club:
    Rating FENAMAC:
    Nombres de los acompañantes (si se requiere) y comentarios adicionales.

    Realiza el pago $250 a la cuenta:

    Luis Efren Enriquez Muñoz
    Banorte: 0432310902
    Clabe: 07206 8004 323109 023
    Tarjeta: 4189 1431 1426 6052

    Categoría: Nacidos en 2014 y menoresLibre
    Adjunte su comprobante de pago:

    Editado por: Alberto Cázarez

    Muchos jugadores (y lo que es peor árbitros) se confunden con estos dos términos que introdujeron las Leyes FIDE hace pocos años y que se explican en los artículos 4.7 (jugada realizada) y 6.2 (jugada completada).

    Nota del editor: El texto origina usa el concepto «jugada realizada». A partir de esta línea en adelante y para propósitos de claridad se cambiará por «movimiento realizado», lo que en opinión de este humilde redactor es una mejor traducción de los términos empleados en las Leyes del Ajedrez en su versión original en inglés.

    MOVIMIENTO REALIZADO («MADE «EN LA VERSIÓN OFICIAL DE LAS LEYES FIDE EN INGLÉS):

    Cuando un jugador efectúa un movimiento legal (o parte de un movimiento legal, ya explicaremos eso) y suelta una pieza en una casilla.

    ¿Cuál es el efecto de ese movimiento realizado?

    Ya no puede ser movida a otra casilla. El movimiento está realizado y como tal no puede ser cambiado.

    ¿Y CUANDO UN JUGADOR REALIZA PARTE DE UN MOVIMIENTO LEGAL?:

    Por ejemplo el jugador juega Re1 a g1 efectuando la primera parte de un enroque corto, que es legal y se completaría con Th1-f1. O bien juega P a7-a8 y todavía no elige la pieza que será coronada. Dice el Art. 4.7 que también esa PARTE DE UN MOVIMIENTO LEGAL no puede ser cambiada.

    Si jugó Re1-g1 y el enroque es legal, solamente puede jugar Th1-f1 para realizar la segunda parte de esa movida (no podría en este caso una vez soltado el Rey en g1, cambiar a otra jugada de Rey.

    EL CONCEPTO DE MOVIMIENTO REALIZADO (SI SUELTO LA PIEZA NO PUEDO CAMBIAR DE JUGADA) FORMA PARTE DE LAS REGLAS BÁSICAS DEL JUEGO:

    Se aplica en partidas amistosas, que no son de competición y también en todas las modalidades de ajedrez de competición (Ajedrez Standard, Rápido y Blitz) y en Ajedrez 960. Es algo tan básico como que los Alfiles se mueven en diagonal. Cuando yo suelto una pieza realizando una jugada legal no puedo cambiar de movida aun cuando estoy jugando contra un jubilado en el banco de una plaza y también se aplica este mismo criterio en el Campeonato Mundial Blitz. No se puede permitir que se altere este principio en ninguna partida de ajedrez, sea oficial o amistosa: va contra el espíritu de juego. Por esa misma razón nunca se debe permitir «volver» jugadas.

    ¿Y QUE PASA SI LA JUGADA QUE EFECTÚO ES ILEGAL?

    ES MUY CLARO SEGÚN EL 4.7 SOLAMENTE SE REALIZAN JUGADAS LEGALES (ES DECIR CONFORME A LO QUE ARTÍCULO 3 ESTABLECE SOBRE EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS Y EL CONCEPTO DE JAQUE): NUNCA SE REALIZAN «JUGADAS ILEGALES». Por ello yo utilizo en los textos: «efectuó una jugada ilegal» y no «realizó una jugada ilegal» (que sería un oxímoron). Si yo juego Ac2-e5, suelto el Alfil en e5 y me doy cuenta que el movimiento es ilegal puedo volver a c2 el Alfil y realizar otra jugada legal, aplicando siempre el artículo 4.3 «LA REGLA DE PIEZA TOCADA», que también es fundamental y se aplica en todas las modalidades.

    Y si por ejemplo efectúo un movimiento ilegal con una pieza que no dispone de jugada legal posible (por ejemplo muevo una pieza que está clavada en forma absoluta). Como no realice ninguna jugada (solamente las jugadas legales pueden ser realizadas), puedo siempre volver a la posición anterior y en este caso como la pieza tocada no dispone de jugada legal posible, juego cualquier otra.

    LA DEFINICIÓN DE JUGADA REALIZADA TAMBIÉN ES ESENCIAL PARA ENTENDER EL CONCEPTO DE TURNO DE JUEGO:

    Esto también forma parte de las Reglas Básicas, es algo inherente al juego de ajedrez y se aplica en toda partida oficial o amistosa que se juegue con aplicación de las Leyes FIDE.

    Dice el 1.1: UN JUGADOR ESTÁ EN SU TURNO DE JUEGO, CUANDO EL OPONENTE HA REALIZADO (MADE) SU JUGADA. SOLAMENTE SE PUEDE RECLAMAR EN AJEDREZ, EN EL TURNO DE JUEGO PROPIO.

    Y SI EL RIVAL YA HA REALIZADO SU JUGADA, YA ESTAMOS EN CONDICIONES DE MOVER (AUNQUE NO HAYA OPRIMIDO EL RELOJ): si no entendemos el concepto de jugada realizada, no sabremos definir turno de juego, algo que está en el ABC de la reglamentación en ajedrez.


    Nota del editor: El punto anterior puede hacer que un par de cejas se levanten. Antes de que alguien reclame que «no es justo que mi adversario mueva antes de que yo presione mi reloj» debemos recordar que según el 6.2a usted tiene el derecho de terminar su movimiento presionando su reloj. Esto en ninguna manera contradice lo que el autor acaba de escribir en el párrafo anterior. Simplemente significa que si usted mueve y antes de que logre usted presionar el reloj su rival hace su movimiento usted con toda calma moverá su mano hacia el reloj y echará a andar el tiempo de su oponente. Ahora es responsabilidad de su rival darse cuenta de que su propio tiempo está corriendo y de tiene que volver a presionar el reloj.


    EL CONCEPTO DE JUGADA COMPLETADA:

    Dice el 6.2: Durante la partida, cada jugador una vez efectuada su jugada sobre el tablero, detendrá su reloj y pondrá en marcha el de su adversario (es decir, presionará su reloj). Esto «completa» la jugada. Es decir JUGADA COMPLETADA = JUGAR + OPRIMIR EL RELOJ.

    También aclara seguidamente que las jugadas que finalizan la partida (mate, ahogado, alcanzar una posición de tablas muertas, acuerdo de tablas, tablas por la regla de las 75 jugadas y por la regla de la quíntuple repetición) se completan sin oprimir el reloj. Esto explica por que a un jugador que realice la jugada que da jaque mate en el tablero, nunca podrá reclamársele la caída posterior de la bandera.

    El concepto de jugada completada SE APLICA A LAS JUGADAS ILEGALES: solamente se pueden sancionar las jugadas ilegales que hayan sido completadas. Para que quede más claro, EN TODO RITMO DE JUEGO, STANDARD, RÁPIDO Y BLITZ LA JUGADAS ILEGALES SE SANCIONAN CUANDO ESTÁN COMPLETADAS Y CUANDO EL RIVAL LO RECLAMA O EL ÁRBITRO LAS OBSERVE.

    Veamos lo que dicen al respecto algunos artículos:

    El 7.5 dice: «Si durante una partida, se descubre que una jugada ilegal ha sido COMPLETADA…».

    Y el A.4.b (que es aplicable en BLITZ Y AJEDREZ RÁPIDO) dice a su vez: Una jugada ilegal se ha completado cuando el jugador ha presionado su reloj. Si el árbitro observa esto, declarará la partida perdida para el jugador, a condición de que el adversario no haya realizado su siguiente jugada. Si el árbitro no interviene, el adversario tiene entonces el derecho de reclamar la victoria, a condición de que el adversario no haya realizado su siguiente jugada.

    Muchas veces me ha ocurrido en torneos blitz que un jugador realiza un movimiento ilegal (digamos juega 34.Ce5-c5) y no oprime el reloj. Inmediatamente el rival me convoca como árbitro. Y no hay ninguna sanción. Se retrocede el Caballo a e5 y si tiene jugada legal posible, lo debe mover. Caso contrario mueve cualquier otra pieza.

    Por otra parte si juego una partida sin reloj no puedo completar jugadas ilegales (no puedo oprimir el reloj). Y por eso en partidas amistosas, las jugadas ilegales no tienen otro efecto que volver atrás las jugadas a la posición anterior y aplicar el 4.3 (regla de pieza tocada). Una prueba más que no pueden jugarse torneos de ajedrez sin relojes de acuerdo a las Leyes FIDE (el reloj de ajedrez es un elemento necesario, de acuerdo a las Reglas de Competición.

    El club de ajedrez esta dentro del prestigioso hotel Royal Inn en Monclova. Un lugar muy padre y centrico. Tienes que venir.

    Los días de club son los lunes y miercoles de 6:30 a 7:30 pm, y entre las actividades que hay son:

    • Clases de Ajedrez
    • Entrenamiento
    • Simultáneas
    • Torneos
    • Variantes en el juego:
      • Come-pierde (o Antichess)
      • Espartaco
      • Taxi (Bughouse)
      • Ajedrez de 4 jugadores

    Además estamos participando continuamente en torneos internos y externos que otras instituciones organizan.

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    Si quieres ser parte del club llama al 8661401350 o envianos un whatsapp.

    ¿Como se interpreta el apartado 6.7.2 de las Leyes de la FIDE?

    Lo que es normal, es que cuando ha iniciado la ronda de juego es al bando blanco a quien se le pone en marcha su reloj.

    Incluso: Cuando las bases del torneo no especifican el tiempo de la tolerancia, entonces ese tiempo es igual a cero minutos lo que significaría que si un jugador no esta presente en su mesa de juego a la hora de inicio de la partida ha perdido por incomparecencia.

    Un ejemplo: si el torneo te indica que el inicio de la ronda está pactado para las 7 pm con un tiempo de tolerancia de 30 min, llegada las 7 pm ninguno de los jugadores se encuentra en sala y posterior llega en jugador de piezas blancas 7:27 pm y el negro 7:28, los 27 minutos de atraso habrán corrido solo para el jugador de piezas blancas, para el negro su tiempo estará intacto.

    Un ejemplo mas: Si el tiempo de tolerancia está específicado por ejemplo 30 minutos, ambos no se encuentran, está corriendo tiempo para blancas y transcurren 31 o mas y llegan ambos. ¿Perdió el jugador de blancas? En realidad pierden ambos jugadores 0F:0F

    En esta sección encontraremos los temas que nos interesan como el rating, las afiliaciones, o comunicados que la misma federación emita para mantenernos actualizados y en la jugada.

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    PAGINA OFICIAL FENAMAC

    PAGINA OFICIAL DE LA FIDE

    ¡Nos complace anunciar el desafío \”Impulsa tu Ajedrez\” de Chess.com para el 2025! Esta es tu oportunidad de unirte a una comunidad de usuarios y entrenadores de Chess.com con ideas afines, mejorar tu nivel en ajedrez y ganar premios.

    Al unirte al desafío y establecer tus objetivos de mejora personal para el 2025, obtendrás acceso a nuestro Club de Estudiantes, guía de estudios y contenido durante todo el año. Asimismo, podrás ganar premios y tendrás la oportunidad de participar en el Torneo CoachChamps 2025.

    Cada día, nuestros usuarios completan millones de Revisión de Partida, problemas y lecciones en Chess.com. Estas personas trabajan duro y suben su rating cada año. 

    por Uvencio Blanco Hernández Artículo original.

    Evolución del ajedrez en la era digital

    El ajedrez está experimentando una notable evolución en la era digital, impulsada por avances tecnológicos y el auge de plataformas en línea. Entre las principales tendencias que están configurando el futuro del ajedrez en este contexto se encuentra la integración de la inteligencia artificial, las plataformas de ajedrez en línea y las innovaciones en tableros electrónicos.

    Los juegos de ajedrez electrónicos mejoraron significativamente a medida que avanzaba la tecnología a finales del siglo XX. Los fabricantes empezaron a integrar en sus diseños componentes más sofisticados, como microprocesadores y memoria de almacenamiento. Esto permitió mejorar las características del juego, como múltiples niveles de dificultad, ajustes personalizables y bases de datos ampliadas de partidas y estrategias de ajedrez. (ChessNut, 13/02/2024.-)

    La inteligencia artificial (IA) ha transformado la forma en que se juega y se analiza el ajedrez. Los programas de ajedrez basados en IA son capaces de analizar millones de posibles jugadas en segundos, lo que permite a los jugadores profundizar en su comprensión estratégica y explorar nuevas variantes de apertura Esta capacidad ha llevado a una revolución en la teoría del ajedrez, donde los jugadores pueden refinar sus estrategias con un nivel de detalle sin precedentes.

    La proliferación de plataformas de ajedrez en línea ha democratizado el acceso al juego, permitiendo a personas de todo el mundo participar en partidas y torneos desde la comodidad de sus hogares.

    El ajedrez es uno de los deportes más practicados en el mundo y siempre ha fascinado desarrollar programas o máquinas que sean iguales o incluso mejores que los humanos para jugarlo. Hoy en día hay programas de ajedrez que son claramente superiores al campeón mundial de ajedrez (probabilidad de ganar de 999:1). Esto es una muestra de la capacidad innovadora de esta industria, que tiene importantes puntos de contacto con temas como la \”Inteligencia Artificial (IA)\”, el \”BigData\” o el \”Cloud Computing\”.(ChessBase, 11/08/2022)

    Efectivamente, la llegada de las plataformas online ha transformado radicalmente la forma de jugar al ajedrez, haciéndolo más accesible y dinámico. Estas plataformas permiten a los jugadores conectarse y competir en cualquier momento y lugar, eliminando barreras geográficas y temporales que antes limitaban el juego. Ahora, los practicantes de esta antigua disciplina pueden enfrentarse a oponentes de diversas habilidades, desde principiantes hasta grandes maestros, lo que fomenta una comunidad global vibrante.

    Además, la digitalización ha facilitado el aprendizaje mediante herramientas avanzadas de análisis. Los jugadores pueden estudiar sus partidas con una profundidad sin precedentes gracias a software que utiliza inteligencia artificial para ofrecer análisis detallados y personalización en el entrenamiento.

    Estas plataformas no solo facilitan el juego contra oponentes de diferentes niveles, sino que también ofrecen recursos educativos como tutoriales y análisis de partidas, lo que mejora la experiencia de aprendizaje. Las lecciones interactivas y los recursos educativos disponibles en línea han democratizado el acceso a una educación ajedrecística de calidad.

    El formato del juego también ha evolucionado; modalidades como el ajedrez rápido han ganado popularidad en plataformas como Twitch, donde las partidas se vuelven más entretenidas y menos formales, atrayendo a nuevas generaciones de jugadores. Este enfoque más dinámico permite que incluso los errores sean parte del espectáculo, cambiando la percepción del ajedrez de un deporte serio a uno más accesible y divertido.

    Los tableros electrónicos han introducido una nueva dimensión al ajedrez, combinando la experiencia táctil del juego tradicional con funcionalidades avanzadas. Estos tableros pueden analizar jugadas y sugerir estrategias, adaptándose al nivel del jugador y proporcionando un entorno interactivo para practicar. La tecnología detrás de estos tableros ha hecho que el aprendizaje y la práctica sean más accesibles y atractivos para jugadores de todas las edades.

    Conclusiones

    La transformación digital ha revolucionado el mundo del ajedrez, incrementando exponencialmente su accesibilidad y conectando a entusiastas del tablero de todos los rincones del planeta.

    El ajedrez ha experimentado una profunda transformación en la Era Digital, ampliando su alcance y complejidad. Antes, las partidas se jugaban exclusivamente en tableros físicos, pero con el avance de la tecnología, ha migrado a plataformas en línea, permitiendo a jugadores de todo el mundo competir en tiempo real sin fronteras.

    Plataformas de ajedrez en línea se han convertido en el epicentro de un fenómeno que no conoce de fronteras, permitiendo que la interacción entre jugadores sea inmediata y sin barreras geográficas. Este fenómeno ha democratizado el aprendizaje de ajedrez, ofreciendo a usuarios de todos los niveles la oportunidad de enfrentarse a oponentes con habilidades similares o superiores, y así promover su desarrollo estratégico.

    Las plataformas online también han revolucionado el ajedrez al mejorar su accesibilidad, enriquecer el aprendizaje y transformar la experiencia de juego en un fenómeno global. Esto ha popularizado el juego, creando una comunidad global más accesible.

    La inteligencia artificial también ha revolucionado el ajedrez, con la creación de poderosos motores de juego que han superado a programas tradicionales con un enfoque basado en autoaprendizaje.

    Los desarrollos centrados en procesos de autoaprendizaje no solo han permitido partidas más desafiantes, sino que también han cambiado la manera en que los humanos estudian el ajedrez, brindando análisis complejos y planes estratégicos imposibles de imaginar en el pasado.

    El ajedrez digital ha encontrado nuevas formas de enseñarse y disfrutarse, con tutoriales interactivos, simulaciones en 3D, y la incorporación de realidad virtual y aumentada, que ofrecen experiencias inmersivas.

    La retransmisión de torneos en vivo y el análisis en tiempo real de las jugadas por IA han capturado audiencias más amplias, transformando el ajedrez en un fenómeno mediático moderno. Además, la conectividad permite a los jugadores competir en tiempo real, creando una comunidad global activa.

    La Federación Nacional de Ajedrez de México (FENAMAC) te invita a vivir la pasión del ajedrez en el LXX Campeonato Nacional e Internacional Abierto Mexicano de Ajedrez Querétaro 2025. Del 14 al 19 de abril de 2025, el Hotel Real de Minas Tradicional en Querétaro será el escenario de este emocionante encuentro. ¡Prepárate para una experiencia inigualable!

    Categorías para todos los niveles 🏆

    No importa tu edad o experiencia, ¡tenemos una categoría para ti!

    • Internacional: Compite con los mejores del mundo.
    • Expertos: Demuestra tu maestría (Rating < 2200).
    • Avanzados: Pon a prueba tus habilidades (Rating < 1900).
    • Aficionados: Disfruta del ajedrez en un ambiente competitivo (Rating < 1600).
    • Femenil: Exclusivo para mujeres con bandera mexicana.
    • Infantil y Juvenil: Categorías Sub-8 a Sub-18, rama absoluto y femenil, solo para mexicanos.

    Sistema de juego y premios 🥇

    El torneo se jugará bajo el sistema suizo basado en rating.

    Rondas: 9 rondas para Internacional, 8 para Expertos, Avanzados, Aficionados y Femenil, y 7 para infantiles y juveniles.

    Ritmo de juego: 90 minutos + 30 segundos de incremento por jugada.

    ¡Compite por una bolsa de premios en efectivo, trofeos y el reconocimiento de la comunidad ajedrecística!

    ¡Inscríbete ahora! ⏱️

    No pierdas la oportunidad de participar en este emocionante evento.

    • Inscripciones:
      • En línea con fecha limité jueves 10 de abril a las 16:00 horas, después de esta fecha, únicamente en la sede del evento con su comprobante de pago.
      • Presencial, en la sede del evento, con la tarifa regular, los días lunes 14 y martes 15 de abril, de 09:00 a 19:00 h y miércoles 16 de abril de 09:00 a 12:00 h.
    • Requisitos: Afiliación FENAMAC 2025 para mexicanos e ID FIDE para extranjeros.

    Se llevó a cabo el segundo campeonato nacional de ajedrez por equipos, una competencia que había quedado en el olvido luego de varias administraciones, pero con la iniciativa de Eduardo Aguilar, director del evento se logró culminar la segunda edición.

    LA CONVOCATORIA.

    La primera edición igualmente fue en Saltillo, Coahuila en donde se luchó por conseguir el primer lugar que tuvo un boleto para todo el equipo al país de Kazajistan. Esto debido a que se efectuaría en ese país el Campeonato Mundial Escolar por Equipos.

    Los resultados del primer torneo en Chess Results.

    Aqui una imagen del equipo ganador. IPEFH del Estado de México.

    Ahora en esta segunda edición los campeones nuevamente serían invitados pero participaron en la categoría de secundarias, donde volvieron a repetir la hazaña convirtiendose en bicampeones. Ademas en esta ocasión se abrieron las puertas a otras categorías, por lo que participaron mas equipos.

    La región centro de Coahuila se hizo presente en este evento con varios equipos: SECUNDARIA: Guadalupanos, María Montessori, Maxion Inmagusa, MEDIA SUPERIOR: México Montessori, SUB12: Shark Chess Club B, Shark Chess Club C. SUB16: Shark Chess Club A.

    Resultados finales del torneo en chess results

    Muchas felicidades a los ganadores. El club de ajedrez Shark Chess e INMAGUSA lograron entrar al podium:

    • INMAGUSA – Secundarias: 5o lugar
    • Shark Chess – Sub 12: 5o lugar
    • Shark Chess – Sub 16: 4o lugar
    • Shark Master – Amateur: 4o lugar

    Las redes sociales:

    En el penultimo mes del año, se organizo la Expo ANIME en la biblioteca Pape, y aunque ya hubo una primera edición, esta fue la primera vez que se incluyo al ajedrez y con un formato novedoso en Monclova.

    Trofeos Posiciones finales:

    1.- Gilberto Haro (Shark Chess) Campeón del torneo.

    2.- Aldo Karim García (ICC) Subcampeón.

    3.- Oscar Guillermo Martinez (INMAGUSA).

    4.- Cristian Flores

    5.- Manuel Pruneda

    6.- Emilio Gonzalez (ICC)

    7.- Alejandro Velazquez (Guadalupe Victoria)

    8.- Hugo Rodriguez (Cbetis 36)

    Pokemon Posiciones finales:

    1.- Ramón Estrada (Shark Chess) Campeón del torneo.

    2.- Iker Medellin (C. Ajedrez) Subcampeón.

    3.- Noe García (Shark Chess).

    4.- Manuel Pineda (INMAGUSA).

    5.- Santiago Narvaez (Shark Chess)

    6.- Alexander Castilleja (INMAGUSA)

    7.- Dominic Reyna (INMAGUSA)

    8.- Renata Muñiz (INMAGUSA)

    ¿Como fue el sistema de juego?

    Se jugó un sistema suizo a 4 rondas, donde los 8 primeros lugares calificaban a una segunda fase en sistema de eliminación directa. Esto hacia que los 4 primeros lugares del torneo tuvieran que jugar 9 partidas sin incluir las partidas de desempate. Puesto que solo en la fase de cuartos de final se jugaría una partida y en la semifinal y final, se jugarían matches a dos partidas.

    Tambien fue la primera vez que se incluyo en un sistema de desempate, las partidas Armagedon donde las blancas jugaban a 5 minutos y las negras a 4 minutos sin incremento. Lo que ademas de tener emocionantes partidas. Si se llegaba a empatar esa, quien llevara las piezas negras era quien pasaba a la siguiente fase.

    Por supuesto que entre los asistentes hubieron algunas dudas, habían familias que acompañaban a sus campeones por primera vez y las cuestiones técnicas eran nuevas. Incluso algunos jugadores no lograban entender algunos aspectos.

    En la categoría infantil los niños no entendian porque tenian que enfrentarse nuevamente a rivales que habian topado en la primera fase, y porque si habian jugado solo una partida en cuartos de final, tenian que jugar dos en las siguientes rondas.

    Definitivamente extraño fue que juagran partidas de desempate con diferentes tiempo para cada uno y que significaba Armagedon.

    Las partidas fueron emocionantes en las dos categorias que se contemplaron: La categori Pokemon para niños de 11 años y menores y la categoría trofeos para todo publico.

    La sala de juego.

    Muy comodas fueron las instalaciones donde se jugó el torneo, apartado del bullicio de la cultura oriental y personajes que no lograbamos identificar, con una participación de 54 jugadores y un clima interno frio que nos sorprendio, porque no logramos que se neutralizara o por lo menos regular la temperatura. Podría decir que eso fue un punto a mejorar en la próxima edición que ya se anuncio para el mes de marzo del 2025. Además los jugadores mostraban sus estrategías con un fondo proyectado sobre la historia del ajedrez en modo silencioso, que le dio un toque especial. Ya para la segunda fase en la pared se veia el camino que tenían que recorrer para llegar a la cúspide. Seguramente la próxima edición será aun mejor.

    Los finalistas.

    Luego de 4 rondas suizas. Estos fueron los jugadores que lograron su pase a la final:

    Luego de tantas partidas por fin llegamos a las finales donde en la categoría POKEMON se enfrentan como se esperaba, los dos mejores rankeados #1 Iker Medellin del club C. Ajedrez vs #2 Ramón Maximiliano Estrada de Shark Chess.

    Para remarcar quíen sería el campeón de este torneo como una especia de torneo de candidatos el ganador realmente sería el campeón Sub 11 de la región. Estas partidas dejaron en la pelea por el tercer lugar a #6 Manuel Pineda del Instituto Inmagusa y al #4 Noe García de Shark Chess.

    Por el otro lado en la categoría TROFEOS llegan a la final el rankeado #2 Aldo Karim del ICC vs #3 Gilberto Haro de Shark Chess dejando en la pelea por el tercer lugar a #5 Oscar Martinez del Instituto Inmagusa vs #11 Cristian Flores.

    Agradecimientos a los organizadores del Evento Expo ANIME.

    A los participantes y familias que siempre los apoyan. Y una felicitación a los ganadores que realmente todos ganamos aqui.

    RESULTADOS FINALES:

    POKEMON: 1. Ramón Maximiliano Estrada (Shark Chess), 2. Iker Medellin (C. Ajedrez) 3. Noe García (Shark Chess) 4.- Manuel Pineda (INMAGUSA)

    TROFEOS: 1. Gilberto Haro (Shark Chess), 2. Aldo Karim García (ICC), 3. Oscar Martinez (INMAGUSA) 4. Cristian Flores.

    Arbitros. Luis Enriquez y Luis Ramon Rey.

    Nos vemos en la siguiente edición marzo 2025

    El Restaurante Bar “Triple B” fue por tercera vez el anfitrión de este tradicional torneo. En un ambiente muy familiar se jugarón 5 rondas de ajedrez en 3 categorías. Primaria menor, Primaria Mayor y secundarias. Con una participación de 55 jugadores. Se lograron los siguientes resultados

    SECUNDARIA

    1. Angely Blackaller.

    2. Gilberto Haro.

    3. Alejandro Velazquez.

    4. Barbara Sada.

    5. Iker Montemayor.

    6. Derek De la Rosa.

    PRIMARIA MAYOR

    1. Carlos Ramos.

    2. Ramón Estrada.

    3. Damian Guerra.

    4. Iker Medellin.

    5. Rafael Pineda

    6. Santiago Narvaez

    PRIMARIA MENOR

    1, Noe García.

    2. Victoria Reyes.

    3. Nicolas Castro.

    4. Axel Avila.

    5. Diego Moya

    6. Eduardo García

    Los 3 primeros lugares de cada categoría se llevarón una medalla y una cortesia de botanas Triple B. y los lugares 4o al 6o su medalla.

    Arbitraje. Luis Enriquez, Luis Ramón Rey y Luis Angel Ramón Gomez

    Torneo Otoño INMAGUSA 2024.

    Con una participación de más de 100 ajedrecistas efectuamos ayer este gran torneo, contando con participantes foráneos como el club guerreros del tablero de la región Carbonífera y equipo de Ciudad Acuña, así como importantes clubs locales.

    Se agradece a todos los participantes, familiares, entrenadores, mis compañeros árbitros Josue Garcia Garcia y Guillermo Martinez, así como a la Dirección Vinculación Institucional IMI su confianza y apoyo.

    Felicitaciones a todos los ganadores y a todos los participantes por su esfuerzo y entrega.

    Se anexan fotografías y tablas de resultados por categoría.

    A seguirnos preparando para lo que viene!!!

    Imagenes de facebook.

    Resultados finales:

    ¡Finalizó el tour Shark Chess.

    TORNEO 4

    TORNEO 3

    TORNEO 2

    Luego de la primera fecha de juegos las tablas quedan así;

    TORNEO 1

    14 y 15 de septiembre.

    RESULTADOS U9

    1.- Reyes Cibrian Victoria 4.0
    2.- Chavez Reyna Victor Hugo 4.0
    3.- Martinez Ortiz Fernando 4.0
    4.- Aguilar Ramos Arnoldo 3.5
    5.- Perez Mireles Emily 3.0
    6.- Chavez Reyna Alex 2.5
    7.- Delgado Romo Gael 2.0
    8.-Romero Mexicano Emma 2.0
    9.- Dominguez Verastegui Irlan 2.0
    10.- Leija Arizpe Carlos 1.5
    11.- Vazquez Uchino Lazaro 1.5

    RESULTADOS U12

    1.- Medellin Gutierrez Iker 5.0
    2.- Dominguez Verastegui Jose 4.0
    3.- Pineda Benavides Manuel 3.0
    4.- Garcia Mendez Noe 3.0
    5.- Narvaes Rivera Santiago 3.0
    6.- Romero Mexicano Mateo 3.0
    7.- Mancha Sendejo Diego 3.0
    8.- Estrada Reyes Ramon 3.0
    9.- Charles Uresti Luis 2.5
    10.- Guerra Villegas Damian 2.5
    11.- Morales Leija Leonardo 2.0
    12.- Natera Andrade Matias 2.0
    13.- Rivas Rivas Italia 1.0
    14.- Leija Arispe Axel 1.0
    15.- Perez Padilla Karolina 1.0
    16.- Fuentes Labastida Luis 1.0

    El instituto de la Juventud de Monclova, encabezado por su director: Ignacio Díaz realizó un esplendido trabajo al organizar la tercera edición del torneo “Maestros del Tablero” en el Mall paseo Monclova.

    Ignacio Díaz logró que la participacipon en esta ocasion llegará a 100 competidores que se dividieron en 5 categorías. Así que tuvimos jugadores de todas las edades, de todos los niveles, locales y foraneos que hicieron de este evento una fiesta ajedecistica.

    Por supuesto que el director del Mall hizo su parte con mucha calidad al tener la sede impecable para el evento. Gracias a su equipo de patrocinadores de los premios.

    Asi fueron las bases del torneo.

    Los resultados finales los puedes ver directamente en chess results.